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SensorTower:1月全球消费者在移动游戏上的支出约为72.7亿美元 环比增长4%

时间:2025-02-17 10:54 浏览:

  》在2025年1月荣登全球手游收入榜首,主要受高人气皮肤发布、IP联动及春节活动的推动。亚运会金牌纪念皮肤和QQ飞车联动率先点燃热度,1月9日的

  

  2025年1月,全球消费者通过App Store和Google Play在移动游戏上的支出约为72.7亿美元,较上月增长4%。美国依然是全球收入最高的市场,约为21.6亿美元,占全球收入的29.8%。中国iOS市场排名第二,占比20%,日本市场以14.8%位列第三。

  腾讯在2025年1月主导了全球手游收入增长,旗下四款游戏

  此外,本月唯一进入收入前五的非腾讯游戏

  根据Sensor Tower应用洞察,

  

  2025年1月,全球App Store和Google Play移动游戏下载量达44.1亿次,环比增长5.4%。印度市场排名第一,下载量达6.82亿,占全球下载量的15.5%。美国以8.0%排名第二,巴西以7.8%位列第三。

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