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“千人千面”的虚拟偶像“霁风”面世 To C数字人是行业质变的关

时间:2022-12-02 04:49 浏览:

  蔚海灿娱研发推出了虚拟偶像霁风,将目光投向了数字偶像领域。

  在向

  “首先是霁风的制作要求非常高,在非常有限的时间内创造出一个带有极强IP属性的数字人,要达到国内顶级水准,要高精度、要活灵活现,这个任务很艰巨。其次是疫情影响下的远程办公也对项目进度带来了挑战。”他进一步解释。

  不过,一则,蔚海灿娱拥有此前的相关技术积累,使用了先进建模组件,结合光场扫描技术、智能绑定技术以及表情迁移的技术;二则,团队在研发阶段构建了高效率的制作管线,比如很多传统手工制作流程转变为自动化。

  最终,霁风从立项到上线投入的成本不到传统管线的一半。在不牺牲质量前提下,其团队大幅度缩短研发时间和成本,并呈现出了更具互动感的数字人。

  互联网分析师张书乐曾在接受

  对此,高紫龙指出,团队在霁风的制作过程中注重做到千人千面,而非千人一面。

  “由于每个人面部的肌肉、骨骼是不同的,说话、做表情时的肌肉组合也不一致,所以光靠捏脸做不到数字人的个性化,需要依靠建模组件的丰富度,结合真人扫描数据,以及智能绑定等AI技术,让数字人动起来显得更加真实、灵活。”他说。

  与此同时,交互性强被认为是霁风身上的另一大特征。高紫龙强调,团队在做数字人时,一直想的就是未来它的可互动性,“这点是非常重要的。”

  霁风要做的并不是一个单纯的人物形象。高紫龙表示,如果只是一个形象去输出单向内容,那这个数字人的价值和创新性都是不够的,霁风未来会出现在很多可以交互的场景中去,例如虚拟演唱会、游戏、陪伴型应用等,“一定能和用户产生直接且生动的互动”。

  打造虚拟偶像,“C端用户才是发生质变的关键因素”

  艾媒咨询统计的数据显示,有八成以上的网民都有追星行为,其中追虚拟偶像的占63.6%。近年来,中国虚拟偶像产业处于持续高速增长中,2021年中国虚拟偶像核心产业市场规模达62.2亿元,预计2023年中国虚拟偶像核心产业市场规模将达205.5亿元。

  哪里有市场,哪里就有生意。但在蔡俊涛看来,目前数字人市场处于商业化的早期,还没有到竞争的阶段。“我们更看重的首先要把这个市场培育起来,才能让竞争有足够大的空间。”

  如何让行业发展起来?高紫龙认为,数字人行业要想获得真正的落地完善和发展,海量C端用户的参与才是发生质变的关键因素。

  事实上,和现有大量的toB服务型虚拟人相比,数字人在C端的商业化前景也有着不可比拟的优势。

  他指出,目前行业内很多虚拟人运用于toB,但相较于toC虚拟人,其商业变现会是一个较为漫长的过程,“toC能直接和用户交流,得到及时的反馈,因此能更好地进行商业化。”

  “霁风的孪生性本就是一个自带流量的IP,再通过短、演唱等内容输出,这一IP能在原有的用户基数上带来新的增长。”他说。

  和霁风一样,美妆达人柳夜熙、宫玖羽、翎Ling等著名虚拟KOL面向C端用户,带动粉丝经济,目前已和奈雪的茶、汽车之家、娇兰等品牌达成广告合作。

  那么,面向C端的数字人在制作和变现落地环节上有何难点?

  高紫龙首先提到了技术上的交互性,“交互为什么重要?交互可以带来粘性,交互可以带来传播,交互可以带来更多商业化的可能性。”

  在夯实互动能力时,蔚海灿娱借用云游戏开发的这种手段,结合AIGC的技术和实时云渲染的技术,来增强整个内容的互动性。

  霁风的高交互性也为商业变现带来了更多的可能性路径。蔡俊涛告诉

  谈及霁风等虚拟偶像的未来,蔡俊涛认为,“其实和传统偶像相比,虚拟偶像的生命周期会更长。因为虚拟偶像的应用场景更广阔,不会受到地域、时间等约束,且随着VR、AR技术和设备的不断更新,其展现形式会更加立体,能更好地融入到大家的生活中。”